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标题:
UG4.0如何将片体转为实体?
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作者:
不想做机械
时间:
2011-2-13 11:21
标题:
UG4.0如何将片体转为实体?
我是做非标设计的,用
UG4.0
版本的。设计时经常会用到供应商提供的3D数模,但他们的数模大多是用SOLIDWORKS软件做的,大多也是一个装配体。导出这些数模只能采用通用格式“STP",但将STP格式用UG打开时,部分或是全部是片体的,用UG不好编辑呀!有没有好的、简单点的方法将片体转为实体呢?
% d; H! W) L& `& N
本人也试过用”联合体”---“缝合曲面”,貌似可以作为一个整体将其选中啦。。。
5 H- ?5 @6 U, [3 K# B* F! l+ U
作者:
不想做机械
时间:
2011-2-13 12:35
能不能讲的详细点呢?比如说写一下用到哪些菜单里的哪些命令,还有就是我导出来的3D数模都是全封闭的片体哦,不存在曲面缺陷什么的。谢谢!
作者:
仲庆泰
时间:
2011-2-16 14:22
简单的单独片体可以直接加厚,封闭的片体可以缝合成实体,复杂林乱的可以修补成实体。。。
作者:
linguichao
时间:
2011-2-16 14:46
原来ug还有这种功能~~~
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