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标题: 数控车找螺纹起点,请教 [打印本页]

作者: 徐工1    时间: 2011-1-26 17:25
标题: 数控车找螺纹起点,请教
如果将螺纹车好后拿下来,结果发现螺纹不到位。再上去肯定起刀点不一样造成乱牙,我想知道的是数车能否在重上工件或者重上刀具的情况下,找到原来的螺纹轨迹。谢谢大家讨论。
作者: 木子木杉    时间: 2011-1-26 20:04
数控车加工出的螺纹如果不合格一般是在普车上修!楼主说工件去下后在装夹从新在数车上修整这个不大可能,因为:. o+ L# {& e/ x' W! \) B( f
1:脉冲编码器所记忆的位置不可能在找,除非你的工件不是规则的Z轴的旋转方向有精定位!
0 k: y  q8 z: c4 T2:即使可以找到位置,螺纹已经车到基本没有余量,两次装夹有误差,Z向对刀有误差,不可能在动刀!9 n$ S" }: W8 P( y0 A
如果说螺纹车削中刀具损毁(我指的是手工磨的刀非机加车刀)而且螺纹尚有少许余量的情况下是可以重新对刀车削的!
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作者: 江帆    时间: 2011-1-26 20:05
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了啊
作者: yestwp    时间: 2011-1-26 23:44
徐工1 发表于 2011-1-26 17:25
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返一个螺纹不容易,比普车效率慢。2 G& V+ `4 g2 A" M# ]5 j# Y

) c4 \# a/ H" D3 {/ c5 i+ f6 r返一批螺纹,比普车效率高
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作者: 旋转的木马    时间: 2011-1-28 23:31
江帆 发表于 2011-1-26 20:05
. n! R7 O' n4 e可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...
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顶。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: wangzhiliaa    时间: 2011-2-8 12:21
江帆 发表于 2011-1-26 20:05 % f; ]# T! P# a! `* b' q/ Z3 j
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 ...
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这个方法很好啊  我就这么修过的   很好用0 C5 y; y7 h3 t; n1 c4 v

作者: 我的绿茶_    时间: 2011-2-11 12:48
学习了..............
作者: liqing19881108    时间: 2011-2-13 00:00
那你给工件怎么再装夹在原来位置呢
作者: jqjxgcs    时间: 2011-2-14 11:30
情人节路过了  。。。。。。。。。
作者: yanqi0001    时间: 2011-2-14 19:29
可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了啊江帆 发表于 2011-1-26 20:05 0 p6 _) j" |" r  g- H* n. l* ~6 F' R
# _2 c8 e, f, D. L3 ?" B可以啊,一般数车都有主轴定位功能,找对后重后装就好了啊,重做一个零件,主轴停止时记下其位置一切就OK了 .../ T- r& u, w  V, U
是说主轴在同一位置执行同一程序,结束后所在位置是相同的了!
! `' e# p, Z2 [9 t7 B我没试过。顶
作者: cr12    时间: 2011-2-16 12:27
主轴在同一位置执行同一程序,结束后所在位置是相同的,但你重装上的零件很难与以前的位值重合。觉得不好修。
作者: 车刀    时间: 2011-2-17 11:19
用普车修方便,如果非要用数控修的话,方法同普车,要是不怕废活的话,可以试试楼上几位的理论。
作者: WUWU    时间: 2011-2-17 16:03
就跟刀具坏了是一个道理,估计找不准!等待高人指点!




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