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标题: UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教 [打印本页]

作者: linguichao    时间: 2011-1-22 17:41
标题: UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
/ l5 g# I& _3 w. E5 I2 x( X我尝试过用齿轮齿条,但失败了
( n% L/ I' R- y' M* G2 n急求解决方法!% t1 g: n. v4 Y* b

作者: 七星龙渊    时间: 2011-1-22 18:59
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
作者: linguichao    时间: 2011-1-23 14:01
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 5 R/ `- H5 i$ }0 d% ?3 q
8 c! M3 p" `2 X1 J/ j- p7 o  C& f
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
作者: 七星龙渊    时间: 2011-1-23 16:56
回复 linguichao 的帖子! k  K" y) N* _, H; K% q3 W

& s9 D4 j' ]+ {, o1 c3 G" o我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。
7 k- f& [5 b! z, B$ i: K+ mUG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
8 F" G# h3 p1 ]如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。
6 X( D* ~: ]9 W. t; C4 {" }' I% x5 T' O& r2 c" m/ ?1 |" h/ x1 f  b

作者: 373405101    时间: 2011-1-25 17:52
回复 linguichao 的帖子
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5 N, s- g/ b1 l7 {8 w- a( g1 E+ T用点在线上副就可以了0 Z' H/ `7 \6 n! l/ d4 m

4 i5 q! }, Z9 E% ^; E- Q2 y
作者: 676929719    时间: 2011-12-7 09:25
是的这个可以用点在线上副,




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