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标题: 关于UG造型的一个问题,求教。 [打印本页]

作者: 桌前一盆花    时间: 2010-12-6 09:31
标题: 关于UG造型的一个问题,求教。
  昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。
7 F& o  h* a, b) `' k  因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。
1 ]3 F% v1 r; K6 L4 P( Y  昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。”
& r( [+ w* B, e6 Z/ o+ h, k0 P/ C  现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。. }' d; I; o1 |8 {4 V  T! f
  我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。
* r8 _* Q5 G( ]8 [4 p  我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。
+ |. l& g+ h8 G" N: }; x  我师父用的是实体造型,还是曲面造型?
  v+ m0 I3 `" E3 z+ C; G! z  我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激!
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作者: dawn_ag    时间: 2010-12-6 12:43
能不能说的具体一点。反正在UG中是不用什么都进草图的,那样太麻烦了。由空间几条线,用一个命令画出实体,是不是扫掠啊。或者先先生成曲面,在转成实体(缝合或者加厚)。
作者: 桌前一盆花    时间: 2010-12-6 13:38
回复 dawn_ag 的帖子6 f+ \% ]& J& a& h. b0 U9 L* Y
3 e$ w$ C. }/ l+ R
先画了一条线再画了几条线,然后修剪成为封闭的线框。最后点击“拉伸”或者“回转”就出来了。( S' F5 {5 Z% H$ d

作者: dawn_ag    时间: 2010-12-6 20:34
回复 桌前一盆花 的帖子; p1 G; Y4 `( k
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哪不就是拉伸/旋转命令吗,画一个封闭的图形就可以拉伸成实体。
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作者: 桌前一盆花    时间: 2010-12-7 07:57
哈哈!这个问题我已经解决了。
作者: 那时的风1983    时间: 2010-12-8 17:09
对于开环的曲线处理后出来的是曲面,对于封闭曲线处理后出来的是实体
作者: 桌前一盆花    时间: 2010-12-8 21:08
回复 那时的风1983 的帖子' c, U' q5 A7 L+ N$ F7 H! w0 l  R
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说的很对,我现在已经把这个问题解决了。谢谢你的帮助。
作者: 那时的风1983    时间: 2010-12-8 21:48
回复 桌前一盆花 的帖子
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呵呵,不客气,大家共同学习,我也是个初学者




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