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标题:复杂实体可否分解为装配体 [打印本页]

作者:延安C 时间:2010-11-13 10:53
标题:复杂实体可否分解为装配体
如题 ; a3 K7 k' d# [
在实际的设计中,装配体可以另存为零件。而反过来零件(当然是比较复杂的零件,或者一个装配体按照零件来设计,这样可以避免烦人的配合关系)可否另存为装配体,当然在另存为前可以把零件分割为多个实体,这样就可以在装配体环境中编辑零件进而形成一个装配体了。我相信许多人象我这样,把一个装配体当个零件画出来以做合适的用途。
6 F" S* l/ ^7 a9 |希望与有兴趣的朋友探讨 7 ]7 h+ w, }5 W o2 e; p, X) y. G

作者:zangfan 时间:2010-11-13 11:54
现在的所以画图软件好像都不可以把零件保存为装配体吧?
作者:tigerguo1975 时间:2010-11-13 13:03
可以实现,未必是你期望的那么理想。附件是操作演示供参考。基本步骤是绘制零件,切割得到实体,生成装配体。
" m! O/ T g, `& b& h不太适用于机械零组件设计。另外复杂零件的切割我没尝试过,可能不行。 / E" t: V* P4 g- A

- E! `) ~4 s. K: h7 ?) ^' ][attach]196425[/attach]
" S$ E, @! c& r/ R9 F$ p; ^0 a 7 q; Y* z2 F3 F6 g; [

作者:延安C 时间:2010-11-13 15:02
回复tigerguo1975的帖子 ) G% w6 X/ s. r/ K
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谢谢老兄的回复,我看看学习
作者:yubengui 时间:2010-11-13 15:52
一个零件最好别超过30个实体,对于复杂零件要分层分块绘制,在学校时我参与绘制过有7000多零件的装配体,它是按总体结构框架做根层,系统结构作子层,依次细分得到的,模块化绘制,一人分一块。这样做的好处避免那令人头疼的报错,也方便修改。
作者:郭山 时间:2010-11-13 16:40
可以实现,做装配设计时,先做多个实体零件(单一多实体零件),然后把各实体另存为单一零件,后再重新装配
作者:延安C 时间:2010-11-17 16:02
本帖最后由 延安C 于 2010-11-17 16:09 编辑 5 N! ?3 z4 t& v( q. u6 y6 v/ O1 ~' O

; L. R! c2 B; K/ s 回复郭山的帖子
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朋友,你有否类似的资料参考,谢谢
作者:郭山 时间:2010-11-17 17:14
我是自己摸索的,在做设计时,把要设计零件当做一装配体,零件下的各实体做为装配体的各零件,(这样快捷,但是修改设计时麻烦,)最后再把原零件内各实体别存为各个新的零件,后重新约束装配,但修改设计时,必须改原始的实体才行,并且易出错。这种情况适用从上到下设计,是个笨方法,但速度快,自上而下设计,可以在装配体中设计新的零件,不要用这种方法!你可以试一下!
作者:lvshappy 时间:2012-5-26 09:02
谢谢 啦
作者:lvshappy 时间:2012-5-26 09:02
谢谢 分享
作者:lvshappy 时间:2012-5-26 10:02
达到嘎嘎的
作者:變形龍 时间:2013-9-29 17:05
拿下来,看看,这个功能SW应该完善下
作者:miao571 时间:2014-12-9 15:35
看下。我也对这比较感兴趣
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