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标题:
Pro/E里螺纹的终端如何过渡
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作者:
Zh级工
时间:
2010-10-30 20:33
标题:
Pro/E里螺纹的终端如何过渡
如图,[attach]195284[/attach]没退刀槽的情况终端如何才不会有台阶
作者:
怕瓦落地2011
时间:
2010-10-30 20:43
这个很简单,引导线画成如下图所示就可以了
" b7 S0 N; R: C/ H6 S+ E9 k
[attach]195286[/attach]
作者:
秋叶枫红
时间:
2010-10-30 21:12
顶楼上的,轨迹线增加个平滑的外飘就OKl哦
作者:
Zh级工
时间:
2010-10-31 11:16
真是太有才了!!!!
作者:
jilongwei2008
时间:
2010-11-14 20:03
真是太有才了!!!!
作者:
dyc423
时间:
2010-11-25 15:29
好 正好学习了 不错!
作者:
sdjw20
时间:
2010-11-26 16:13
是可以。的。 谢谢 。
作者:
还做读书狼
时间:
2010-11-27 11:31
对!两头都用引导线。可以画出螺纹退刀槽
作者:
霜桥
时间:
2010-12-2 17:19
好想法啊!我还以为很复杂呢,听你这么一说这么简单就实现了
作者:
393801101
时间:
2010-12-3 16:57
不错,值得学习
作者:
rex3344
时间:
2010-12-3 19:12
我习惯画个弧~差不多
作者:
tangxy03
时间:
2010-12-4 14:04
不会吧?收尾就是这样?
作者:
yitian_24
时间:
2010-12-4 15:09
值得学习.....得实际玩一下看看
/ \( Q: l% q ^" g! a! }
作者:
yangzhongyin220
时间:
2010-12-9 15:30
这样确实简单,长知识了。
作者:
clay
时间:
2010-12-9 16:09
回复
Zh级工
的帖子
C: z3 v' S y9 B
8 V1 V8 N' y6 b. t) u- b0 Q1 L
只要在把画螺纹的的部分分开来画就行了
作者:
luosg
时间:
2010-12-9 18:32
这样确实简单,长知识了。
作者:
yeyang916
时间:
2010-12-9 22:06
二楼说得不错!收尾处来个外飘就可以了!
作者:
windoxx
时间:
2010-12-10 07:50
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
作者:
jiangsuchensong
时间:
2010-12-15 16:06
受教了。。。。。。。。。
作者:
lilinsenll
时间:
2010-12-17 14:34
二楼讲的很对,引线端点处用斜角或圆弧外飘,不过我习惯性用圆弧飘~~~~~~~~~~~·
作者:
Zh级工
时间:
2010-12-24 19:14
嗯,不错,画圆弧太麻烦了吧,还是2楼的好用啊
作者:
zq82663959
时间:
2010-12-25 16:32
是啊,画个类似退刀槽的就可以啦。
作者:
共想
时间:
2011-2-24 20:37
既简单又实用!
作者:
wangzhiquan_73
时间:
2011-3-4 09:23
我画螺纹都是用"修饰"--"螺纹"的............................
作者:
sgbsunday
时间:
2011-4-3 18:23
收下了 ,感谢~~~~~~~~~~~~·
作者:
王可胜
时间:
2011-4-4 00:03
本帖最后由 王可胜 于 2011-4-4 00:04 编辑
8 Z/ _9 C ?, d% E0 s
) y6 \1 r& }+ W
还可以混合扫描 在圆柱曲面上投影一曲线,然后以一点与台阶的截面沿着那条曲线混合扫描
作者:
jh20081223
时间:
2011-4-4 10:22
老早把PRO/E忘的一干二净了
作者:
F3904551
时间:
2011-4-5 20:05
1楼答案正确,我也是这么处理的
作者:
20072582
时间:
2011-4-7 11:26
除此之外还有一种复杂一点额,就是用混合扫描。当然,没什么必要。
作者:
yunduan
时间:
2011-4-7 22:53
受用了 哈哈。。。。。。。。。。。。。。
作者:
chenyouqwan
时间:
2011-4-8 13:01
2楼得方法不错,学习了。
作者:
zrbzxy
时间:
2011-4-29 16:58
那尾端的呢,我试了咋是界面不完整呢
# u! p3 I, C4 n) u% e" e8 D0 Q
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者:
呱啦糖
时间:
2011-5-1 14:30
学习中,,,,,,,
作者:
cbzff
时间:
2011-5-1 15:05
不错,这样解决起来很容易了。
作者:
gaojiangj250
时间:
2011-5-6 12:04
增加一条引导线,但是个人建议引导线不宜直线,用弧线更美观。圆弧高度=截面高度尺寸即可。螺纹止位坐标点应为螺旋扫描截面宽度的中间位置。
作者:
wp8096
时间:
2011-5-20 23:35
在终端画个三角形,拉伸,剪切就好了,试试吧
作者:
wp8096
时间:
2011-5-20 23:43
具体情况就是这样的你再看看
作者:
qingshanlzl
时间:
2011-7-21 00:21
切口和申出项可以用圆弧向外或向内飘。
作者:
czp2749
时间:
2011-8-2 10:33
很好.........在学校的时候感觉很难
作者:
茂华
时间:
2011-8-10 16:18
可以......................................
作者:
doublefoot
时间:
2011-9-12 16:55
这个方法我也会,常用都
作者:
注册用户名难
时间:
2011-9-16 16:12
不错,值得学习
作者:
yusqiang
时间:
2011-9-16 16:53
也可以通过旋转扫描来实现,上述通过折线比较好用!
作者:
注册用户名难
时间:
2011-9-17 08:26
不错,值得学习
作者:
小楼听雨hn
时间:
2011-9-19 11:43
我觉得26楼大侠做得比较完美!昨天一直在研究螺纹如何收尾,教材上用旋转混合,我一直做不出来。受教了
作者:
英雄爱美女
时间:
2011-10-13 22:45
在螺纹的头端处建立一 个基准平面,然后,旋转,复制螺纹的三角线,然后去除材料--OK
作者:
aiyinjian
时间:
2011-10-14 12:54
对!两头都用引导线。可以画出螺纹退刀槽
作者:
proe-e
时间:
2011-10-14 13:00
用混合扫描可以的
, _5 c$ A. M' y; T1 O) {; E
但我一本设计时是用不上的者需修饰一下螺纹就是了,只要能把图纸表述清楚,我想没必要用这么复杂的命令来表达吧。
作者:
续写
时间:
2011-10-22 14:36
我也来学习一下 ! ! ! !
作者:
坚守本心
时间:
2011-10-24 21:19
引线端部加引导线-------------
作者:
落叶思枝
时间:
2011-11-5 21:50
很强大,学习了,谢了
作者:
cxhandxm
时间:
2011-11-10 13:58
很好,我也是这么搞的
& v/ o5 P) h, e7 P. I2 t' C
作者:
767697426
时间:
2011-11-10 17:19
刚刚试了一下 很好哦
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