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标题:一定要学INVENTOR软件吗? [打印本页]

作者:lcm_001 时间:2010-4-28 10:06
标题:一定要学INVENTOR软件吗?
之前做电子产品结构设计好多年,一直用PROE做设计。
! F( {6 |/ X2 L8 ~现在转行做机械设计,一定要学INVENTOR软件吗?
作者:northcliff 时间:2010-4-28 10:20
没有这一说吧,基本上要看公司和自己的情况。
作者:深南大道 时间:2010-4-28 14:31
软件仅仅是工具,如果公司使用的是这个软件,而PROE又不能满足同事之间的资料交流
% v }1 q7 C" @2 i$ o( k9 X- p/ j, y2 D$ G那还是学吧,但是涉及思路不会有太大差别。
作者:liweisky 时间:2010-4-28 17:46
爱学不学,凭啥一定要用它?
作者:ghost17 时间:2010-4-28 19:00
公司用什么你就用什么,没什么好讨论的
作者:rushour 时间:2010-4-28 19:33
inventor太落后,不过三维的都差不多
作者:枯藤 时间:2010-4-28 22:09
支持楼主,你的情况和我一样,以前也是用PROE做电子产品结构设计,现在也做机械设计,正在换软件,在SOLIDWORKS和INVENTOR之间徘徊了好久,最后决定学习INVENTOR
作者:liang2039 时间:2010-4-29 13:28
个人觉得学公司用的软件才是王道
作者:肖仁德 时间:2010-4-29 13:30
是啊,公司用什么软件就学什么软件嘛,现在UG还是很不错的!
作者:风刃 时间:2010-4-29 13:33
哈哈,还说一直做了很多设计,竟然还跑来这问要不要学软件。。。 9 n$ N1 A& f; h7 z. E, J' E
难道软件才是生存最重要的?
8 R- u5 M, m) ^不过做结构设计的,是这样想法的多。。。
作者:风刃 时间:2010-4-29 13:34
真正搞机械设计的,才不管你用什么软件,就算用手画,只要折腾出图纸就OK。
作者:tigerguo1975 时间:2010-4-29 19:32
回复7#枯藤
1 V8 M' N) ~& \% ~! l& x! K- Z
t& R) ^' ~3 }) w- n为什么选inventor呢?
作者:枯藤 时间:2010-4-29 21:25
本帖最后由 枯藤 于 2010-4-29 21:28 编辑 $ p6 y/ }/ } Q3 L( t# k, j, k2 M. l
+ j: s1 j0 m0 H3 Z7 [
主要看中他的“设计加速器”,做机械传动的一些常用机构,齿轮、链轮、皮带轮、键槽、花键槽、凸轮、弹簧等标准结构很方便,而且不是像其他软件仅仅提供标准件,常用的设计计算也都集成在软件里了,这是一套很符合机械设计流程的软件。而且出二维工程图也很方便,文件格式甚至可以直接用DWG
作者:fly61016 时间:2010-4-29 21:35
做出来的那些常用机构都是参数化的?
作者:枯藤 时间:2010-4-29 21:39
回复14#fly61016
6 ~ V& P2 ~5 C3 h+ X & U" D. i. }2 L, C) b0 k: S9 @1 a* R

作者:枯藤 时间:2010-4-29 21:50
传几个截图吧,这样比较能说明问题
作者:ureleven 时间:2010-4-29 21:59
INVENTOR还是很容易上手的。
8 h" K d: p. U
! [, f1 a; b6 D4 s6 ^# i$ D尤其是钣金命令很好用,实体建模就不清楚了
作者:dzw1988 时间:2010-4-29 22:25
UG和Solidworks都挺不错的!!!
作者:peng2010 时间:2010-4-30 08:10
你学的这个也可以用于机械设计啊
作者:是成功 时间:2010-4-30 10:18
用什么东西干活儿,给你开工资的人说了算。
+ s2 x4 x) ^' r, l + m* V) H9 }- p% ~5 i
$ x2 z; j8 S- j/ v8 e* x
如果你是自己的老板,还有讨论的必要,否则白费口舌。
作者:是成功 时间:2010-4-30 10:25
楼主转行面临最大的问题是,新工作会做吗? ! j w N! R) l7 R4 T! e' x) M

# I+ A# ~7 p: Z6 n学习机械设计要比掌握一款软件难得多,
( c9 O3 g. n, ?' g3 ]) m' n( e4 P 9 Q$ M0 e4 J- R! u
软件的易用性是越来越强的——那是软件公司的工作
) c4 X- L9 S- D1 s I) h8 o 8 Z) K% r* Q/ l' I+ i/ R
客户的需求是越来越难对付的——这才是你的工作 $ f6 p9 i. T4 \% F9 R
, O& L/ K+ q5 b/ ]4 {
楼主三思。
作者:龙九禅师 时间:2010-4-30 10:40
哈哈,还说一直做了很多设计,竟然还跑来这问要不要学软件。。。 G/ q- s3 P) }
难道软件才是生存最重要的?
' C/ t$ v: c( Q* M: P不过做结构 ...
% G _ l5 U. [ 风刃 发表于 2010-4-29 13:33

# z4 i( _/ n e L! T0 c$ ]& c* e # q8 ~/ p) D# x9 p
]哈哈,还说一直做了很多设计,竟然还跑来这问要不要学软件。。。]哈哈,还说一直做了很多设计,竟然还跑来这问要不要学软件。。。
作者:害怕伏枥 时间:2010-4-30 11:01
好像风刃和龙九都没有看楼主的首贴。
( }$ R' N3 j+ K+ E9 e楼主说得很清楚:“之前做电子产品结构设计好多年,一直用PROE做设计。现在转行做机械设计”。
, X& O& c9 a+ a有此一问很正常,两位的口气就不怎么合适了。
作者:见习生小王 时间:2010-4-30 11:11
哈哈,误会,误会呀!
作者:风刃 时间:2010-4-30 12:17
回复23#害怕伏枥
; ~) l% S- l" A; N7 r7 l ; p' P0 D# o, X+ ^7 `' t
电子产品结构设计 ; d1 o) w/ _, Z. S$ L- }
这个字眼我第一眼就看到了,搞这个工作就是用PROE建模,就是应用软件。 % X/ r- g2 d' c8 C$ Q3 a/ W, [" s
但是,机械设计概念可真不像他想的那样
3 K$ P3 F! l& J# Z$ L8 x F我还是想说,做机械设计不在乎用什么软件,自己用什么顺手就用什么。还不如提个疑问“大家做机械设计用什么软件好,INVENTOR怎么样”
作者:斯文小人 时间:2010-4-30 14:22
都学那不太现实吧 。。毕竟机械占用的精力就比较多了
作者:182248176 时间:2010-4-30 19:48
有时间就学吧 反正又不会吃亏
作者:枯藤 时间:2010-4-30 23:55
本帖最后由 枯藤 于 2010-5-1 00:05 编辑 - Q: S! a! d" m0 T! q" e
回复 害怕伏枥
& k: r) M3 t8 o( f+ B
* d) x+ A( J l. ?电子产品结构设计
: F; f" [. L; Q这个字眼我第一眼就看到了, 搞这个工作就是用PROE建模,就是应用软件... 7 ^* s0 g; y; v/ ]
风刃 发表于 2010-4-30 12:17

) h* w7 H& u2 a) c$ B4 C
' i2 I$ ~5 h$ O* q# C8 v 不要瞧不起电子结构工程师,没那么简单,结构设计在台湾叫做机构设计,和机械设计类似的。而不是风刃和九龙网友所认为的仅仅建模而已,如果这么说的话,那么机械设计岂不是也可以说成描图而已?- t- b5 p1 {& G; k6 {) {
3 O' e/ R7 d- q2 q+ ^2 s1 k

7 ?: ^; @# w* Z; O: t转一贴《专做内部美——结构设计》 ' P* |: F; b$ y# \" \
结构设计的工作就像是在堆积木,结构工程师用3D软件勾勒出产品的内部架构,实现ID(industrial design)设计的梦想。ID能做出产品的外在美,结构工程师负责产品的内在美,也就是产品的内构件与心脏,设法在有限的空间里放进所有的零组件,于既有功能一个也不能少的前提下,努力把产品的内涵做得比别人更优美。 ID所设计出的外观有时会造成结构设计上的限制,在结构设计的过程中衍生出各种问题,例如外观该以喷漆还是电镀方式等表面处理等,因此,正式进入结构设计阶段之前,结构工程师会先就空间、各元件摆放等面向评估方案的可行性。最可行的ID就是结构工程师所出。
3 ]0 I% l) _- f% W4 C* P  在结构设计的第一个阶段,决定产品的内部架构,并将内部空间的零组件配置绘制成图包括电子PCB(lay out)。过去还没有软件工具的时候,只能用纸、笔和尺一笔笔画出设计图(刚从学校出来第一家日资—浦良厂都还延续了此),设计图上必须有正确、清楚的尺寸标示,图每个人都会画,但是产品内部有许多内构件,有的内构件符合公差上限,有的符合公差下限,如何得出一个合理的累积公差是最大的挑战。
6 u1 }. r1 z( r' o: r' S0 |  进入第二个阶段后,工程师将产品整个机身搭建起来。制图后,产品还要经过(mock up)、开模、发包等各种步骤才能进入量产,在这个过程中,除了各种测试外,结构工程师还要负责模具厂的选择、模具制程前后的检讨等工作,“可像由采购或上层指定更无品质保证、无配合度的厂家,此产品就失败了一半”。
! j& H. g. D. N. g  结构设计是一个由外而内的过程,结构设计所扮演的角色归纳为产品的整合、品质、成本、测试等,所以相对PM人员就要对其结构熟知。 8 Z" ]+ U& {6 Y/ W
    结构是个整合者,因为从电池、外观设计、到产品制造,结构工程师必须整合产品与各部功能,有些零组件有固定的位置,有些可以随意移动,结构工程师设法将所有元素兜在一起,让ID的梦想成真。结构是一种接口,涉及的零件本身就是各种接口,例如,按键是产品对外的接口,沟通人与机器。结构是一种美化,与工业设计中心携手合作,实现工业设计中心的造形设计,为一堆冰冷的电子零件,穿上美丽的外衣。结构也负责保护产品与消费者,例如MP3要考虑电池、按键、和耳机各方面的配合,像我们一款很好的MP3 ID可实际做不到那种效果来其价值就降低了一半。
! Z3 S* |: f( T/ |品质不该只是品管的责任。设计在品质把关上具有举足轻重的地位(另考虑成本的情况),结构设计涉及各种零组件的组装,零组件与供货商的选择(主要是从品质)、技术与经验的累积等,都是影响产品品质的重要因素。零组件供货商具有一定的品质水准;相对上,消费性电子产业有更高的品质要求,外观处理也更多样化,结构工程师也要从流程着手,设法协助厂商分析并解决制程上的问题。就本次公司数位相筐按键功能不良,为其供应厂商制程管理问题,就要协助厂家改良,而不是一味指责和更换,或许换了另外一家没有此次经历可能类似还会发生、、、、。当外界影响因素多的时候,品质控管也变得难上加难,零组件供货商的管理就不是工程师能控制的了,因各种原因更换零组件,变动承认厂家、、、、。
`# {4 P# {. ~# ^# A# |0 I, R 有正确的成本概念才能从设计之初就做好成本控制的工作。一般提到降低成本大抵不出大量生产、降低规格与减少功能等方法,控制成本主要是希望能提高公司的获利,另提高产品的附加价值,多花一百元提升产品美感与规格,让产品价格提高1000元,同样也能增加利润。消费性电子产品如果在一开始设计的时候就只考虑成本问题,工程师很难兼顾产品的质感。后续换个方式,设计出产品后再设法进行成本控制。这样就会减少因物料性能导至的不良。 如电子元件的精度要求;选择材料时,通常会考虑材料的成本、使用特性、与组装性。在成本的控制上,选用多厂商选择性较多的组件材料及已有元件,可以降低被厂商剥削的风险,压低材料、开模成本。从几年的工作经历做 打印机、复印机、DVCD、及数码产品的接触才逐渐累积出来。
3 ^' b# H4 \9 y! a & t' `! x. D3 j6 O7 B; t( e! m
    结构工程师的工作内容中,「测试」是不可少的。不论是落下测试还是破坏性测试,以各种测试方法验证产品的品质与功能可信度,主要都是为了确保产出的产品有一定的水平。 不同的产品有不同的属性,测试方法也不尽相同。消费者的使用情境,除了落下测试外,还要考虑在不同地方、不同环境的使用情况,温度的高低、冷热的冲击等都是测试要项。摔落是消费者使用时最常发生的意外状况,因此,落下测试是结构设计最基本的关卡。高、低温环境下的使用和耐摔程度等等。可是有时条件的局限与人力的不足而忽略的动作,造成的后果也是料想不到的。 & U; \; U A/ D4 v
 不断汰旧换新是IT与消费性电子产业的特性,唯有在第一时间抢先推出新产品,才有成为机会成为市场上的赢家。设计是一个团队合作的工程,非个人力量所能快速完成。新产品出台也是公司所需。  可是产品多,烦琐的类别,人力又有限,早上手边做的是MP3,下午可能就换成了DPF或HDD。在这样的境况下,还要跟生产、追物料、找样品、跟进度、出资料、各种例会、、、、、。
- Y# L1 R3 E* W$ L2 t  结构工程师应该多观察多了解、多拆解别人的产品(特别是同类的新产品),并从中学习他人的长处。拆别人的机器,想想别人为何如此设计,可以吸收别人的经验,也能获取一些设计的灵感。参考别人的设计与经验,也能汲取创新的泉源。工程师们更要懂得去学习、参考他人的经验,也是减少错误的发生方法。 % |3 p, c! @! u8 H
创新不一定要抽象,也不一定要深奥,解决问题其实就是一种创新的过程。相信专利可以从小地方做起,多思考、多问为什么、看看别人的做法、回顾自己的经验,工作不能只是埋头苦干,也要懂得思考。 要把创新当作一种态度,接受新的观念、新的想法、与新的点子。不能只是因为过去从来没有人做过,就否定它的可行性,要去思考、行动。--从公司方面也要让每个员工有种待新的感觉,工作环境、条件、福利、、。
6 t" V3 ?2 j( w U) ^思考、思考、思考、再思考。做人也是。
9 f1 n; _& p, |8 U
" m; b8 W, l: z% p    不同的工作有不同的压力,结构设计的工作压力大,内容或许有些枯燥,也不易成为幕前英雄,可还能怡然自得于其中? 时间与成本是结构工程师最主要的压力来源。想要在最短的时间内让产品进入量产,工程师必须耐得住烦躁,才能悠游于工作中。同样地,从ID设计完成后,开始进入结构设计流程,不论是模具厂的开模、修模,还是进入工厂端的问题解决,时间紧迫时,靠与同事一起熬夜到天亮也是常有的事,不能吃苦耐劳,无法胜任这份工作。虽然PM与公司上层随时都会施以压力,然而,认真地做好每一件事情,相信,每完成一个项目工程师就能快乐好几天!看着自己所设计的产品按照工作流程一个个量产出来,也看着她们在网络上被大家讨论,把一台自己设计的、可以媲美世界知名品牌的产品带回家,结构工程师有最令人欣羡的一份骄傲。 2 s6 H1 M* f5 M2 V
就结构方面来说,起码要了解塑胶模具,熟悉塑胶的成型工艺以及塑胶材料特性等等啦,一些平面设计软件的掌握也是必须的! 有时还会在做商标或包装设计时,往往会用到专业技能 (现在公司人专业的包装设计)。嘿嘿
4 K. j5 u% w& U' |. \7 o- f下面是些常用的结构常识
, U `* [ x6 y2 M1.要了解一般常用的产品结构
0 B& K( J6 }! d例如:上下盖间的定位,卡钩构造,螺丝固定柱及补强肋片的设计。 . W, o1 {4 ]5 b: R9 z* H: {$ l5 t
电池门盖, 电池接触弹片/弹簧构造及固定方式。
, m- A V7 ~2 PLCD,Speaker,PCB固定及导通方式。 8 y) m4 @9 \% ~- Z9 V& X" A
电子机械类产品的选用:例如 C Motor,DC jack,Switch, connector... . V, g% }6 P0 S/ [% J( t2 {. w
多问主管,或资深工程师。
9 h) Q0 [! a8 d T* T0 j多拆些样品,详细笔记可以参考的结构设计。
6 P+ b! ^0 h8 D& x研究别人设计的2D,3D组立图(零件图文件比教不容易了解设计原意) q7 x8 [4 |* c$ M5 s! O' t8 I
上必威APP精装版下载讨论研究(收集设计参考资料)。 6 S. ~8 w. @6 W
2.了解塑料,板金材料的特性及应用。了解零件表面处理及应用(含印刷涂装电镀,In-molding..) ,在此我QQ空间有将好的网址贴出。 - G2 T7 D L6 ^# }& F2 ?% {
3.了解射出及冲压模具结构及量产方式, 零件设计时受限于模具结构及成型的可行性。 请教模厂主管或模具师父都可以。
! {7 g% @8 C( ]1 q+ {+ a4.熟炼CAD工具, 2D,3D, 及平面绘图工具。
8 B1 M7 n o3 N4 f; M% D/ j5.要做好工作最重要还是要学会为人得事。工程师这点是最差的,所以做工程很难出人头地。要想赚钱最好别做工程可是要懂。 4 V7 w2 R2 Z1 T) ~& f6 w
! b6 _6 N8 h4 f N. E* T
要想做好产品的设计还要掌握以下几点: 2 U4 ^; `, g4 J& g
1.必须学会分析产品各方面性能对结构的要求:比如说安全性、实用性、可靠性、经济性等很多方面,每一种性能要求都对产品的结构有不同的要求,在设计产品时就要权衡性能要求的重要性,而进行针对性设计;
7 b8 K% a0 Y, A, n9 X2.必须掌握常用材料的各种性能:比如说金属材料及非金属材料的各种性能,在设计产品时要科学合理地选用材料,并且要事先确定好材料的加工方式; . m g9 h& J. ~% n. ]4 w
3.必须了解所属行业的产品标准,在设计之初就要按行业的标准要求进行设计; . y& U- w$ b, z# p% ^* i* \
4.熟悉常见的塑料制品、金属制品的加工方式、加工工艺,在产品结构设计时要尽可能地采用经济可行的加工方式、简化工艺,以期得到经济实惠的产品; & K; m$ s. L, ]" f" M$ f$ Y
5.了解常见模具结构、了解模具的加工方法;
, R# o5 E/ L1 u4 P1 K6 j" N6.了解塑料制品、金属常见加工缺陷,明白缺陷产生的原因,并能提出可行的解决方案;
K% b V7 a% }- X: N0 p& `/ e2 Q7 n1 i7.如果是电子产品,则要考虑电性能对产品结构的要求,比如电磁兼容、比如壳体静电等方面; ( d* C: ?- c5 s7 S8 x
8.工具方面的基础是不能少的,如果简单的设计完全可以采用二维的设计,所以AUTO CAD应该是熟练掌握的;复杂一点的结构用二维设计已经不能完全地表达清楚,所以,PRO-E,UG等三维设计软件你必须掌握其一二;
: i2 j/ u! G; z( G9.不断学习、不断创新、不断积累,有机会时间多听听专家的讲座你也会成为行业的专家。
' L3 m+ j0 A) L" ]* g一般程序
& l0 C( F2 A. q& B; c产品开发程序。
; i, S: D8 t" T6 u零件承认,品检,变更程序。
/ p6 P' R" F+ R& c0 M产品检测程序。
. V! u/ b+ O3 j! X. }; ?产品安全规范。
作者:z010z010z 时间:2010-5-1 12:44
又来讨论这样的问题了~~~~
作者:leftwall 时间:2010-5-1 15:29
inventor太落后,不过三维的都差不多
7 u- A0 T2 W! n) b) O' x/ n rushour 发表于 2010-4-28 19:33

) A! R8 q$ y4 i# y T# y7 P落后是与catia比么? - Q& o2 n! X% k. Y( {7 k* |/ K7 t
价格摆在那里啊
作者:zhmd1232003 时间:2010-5-2 22:09
至于软件吗!学了一个以后,其他的软件都是大同小异的,应该很快就能上手的,就看新的公司用啥软件了!
作者:2001013201 时间:2010-5-3 16:58
其实INVENTOR,做机械设计很好用,是3d都里面比较好用的。
作者:设计工程师 时间:2010-12-6 20:29
回复枯藤的帖子 5 Q' v; k4 l" l! |2 R% L

+ x' }/ M6 u5 P7 q2 ~$ h' z4 N+ M很不错呀,学习中
作者:设计工程师 时间:2010-12-6 20:30
结构设计是相对简单些,机械设计还是比较复杂
- _& _: C( ]/ j/ Z+ }# T( C以前做结构设计,现在做机械设计
作者:gcsgonghu 时间:2010-12-7 15:26
软件这东西,无所谓!一个人搞整机的爱用什么 软件都可以!!
作者:tauvie 时间:2010-12-7 20:48
没什么特殊吧,用惯了S就说S好,用惯了I就是I好!
作者:huxm0515 时间:2010-12-17 09:10
还是 看公司情况吧,其实都差不多的,只是一个工具
作者:Charlseqin2010 时间:2010-12-20 00:15
rushour 发表于 2010-4-28 19:33
1 `6 ]9 O& k: j+ W' r, Vinventor太落后,不过三维的都差不多
! `' G& W8 f7 B! j* i+ y
能给出您认为INV落后的理由吗? : X5 {/ Q0 S& ~7 \/ O
: ]& `) h D" Z4 I; K

% Z& q- |2 A0 N, ~) S( c
作者:y619979246 时间:2011-1-8 10:04
你知道的,我一开始就用I的,不过现在换成SW了,个人感觉来说,SW的建模比I方便,I的工程图比SW好,我觉得你也会PRO/E的话学I的话也就容易点了!
作者:聂俊 时间:2011-1-16 23:51
哈哈,真是晕死了,我用PROE十多年了,以前度不是做结构的,这几年做非标,但真的说起来,PROE做产品设计没得说,但做机械设计,不是很方便,比SW要差些,所以学了几天的SW了,但刚跟老九大侠还有徐秘书长不吹过牛,说I好,所以就要放弃SW,学下I的了,没办法,用PE做机械设计,是很不方便的。
作者:wjh520 时间:2011-3-21 18:20
公司用什么你就用什么,没什么好讨论的
6 m5 F! T+ x8 X& B! e* B/ q
作者:wjh520 时间:2011-3-29 21:45
公司用什么你就用什么,没什么好讨论的
作者:设计工程师 时间:2011-4-2 21:23
做个结构设计的,还是停留在使用什么软件的问题。软件只是工具。
作者:zouzilin 时间:2011-4-3 20:10
真的要看公司了 学好一门 其他的练练就会了




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