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标题: 求UG中齿轮、蜗轮的渐开线画法 [打印本页]

作者: xinhaishijie    时间: 2009-5-11 19:32
标题: 求UG中齿轮、蜗轮的渐开线画法
本帖最后由 xinhaishijie 于 2009-5-11 19:57 编辑 4 g/ m1 a! A% i  o% K4 }
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正在搞毕业论文其中有蜗轮蜗杆结构,而机械兔子(大师)所发视频中省略了其画法,请大虾们赐教下UG中齿轮、蜗轮的渐开线画法。谢谢!请大虾们别只是路过,帮帮忙!
作者: cjw15    时间: 2009-5-11 22:56
UG中齿轮 - 可以用 insert-thread - detail (普通螺纹): c2 {8 e8 i1 P+ o: r6 e2 a, R9 L
或者手动画,旋转线,截面,再扫略。
作者: xinhaishijie    时间: 2009-5-12 13:24
2楼的师傅,能说详细一点或出个教程吗?
作者: 机械兔子    时间: 2009-5-12 20:15
你可以用电子图板' u# {/ ]8 a* ^- l$ ]% H, w& K+ L
算了你还是直接QQ找我吧! y2 ]8 S9 r% [& g
现在晚上我基本上在的
作者: wpc    时间: 2009-5-12 20:53
最简单的办法:用其他软件画出齿轮截面,在UG中拉伸。
作者: xinhaishijie    时间: 2009-5-13 07:09
5#的朋友说的办法个人感觉不错!可是出现的新问题是:如何在UG中把2个元件中的其中之一旋转90°,注意不是旋转坐标!
作者: xinhaishijie    时间: 2009-5-15 07:29
谢谢机械兔子(大师)的耐心指导,叩首!




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