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标题: Pro/e中螺纹怎么画? [打印本页]

作者: 普罗旺斯    时间: 2009-4-29 18:23
标题: Pro/e中螺纹怎么画?
各位大师:
     你们好!我是新手请多关照啦!
     关于Pro/e中的螺纹是怎么画的呢?我的疑惑:节距就是螺距吗?在螺纹剖面中三角形的底边长是指螺距吗?
    请大师们多指点啦!
    谢谢!
作者: 寂静天花板    时间: 2009-4-29 19:11
楼主需要的不是如何在pro/e画螺纹,而一本机械制图。
作者: 普罗旺斯    时间: 2009-4-30 17:37
有点疑惑,请指点。
作者: wanghuang117    时间: 2009-4-30 18:26
用螺纹扫描工具,具体看你是画外螺纹还是内螺纹
作者: 龙游潜水    时间: 2009-4-30 18:35
找点教程,有讲解的。
作者: WARXIAO    时间: 2009-4-30 21:34
画它作什么修饰下就可以了
作者: 普罗旺斯    时间: 2009-5-1 10:21
我是用螺纹扫描做切口的哇,就是不太确定画剖面时三角形的底边长是等于螺距吗?
以上是指内螺纹
在此感谢4楼的朋友
作者: 陈茂涛    时间: 2009-5-4 21:15
三角形的底边长是等于螺距是不对的
作者: 烽火狼    时间: 2009-5-5 17:02
用扫描特征,找本PRO/E教程看看就知道了
作者: い单身ヤ时尚    时间: 2009-5-5 19:54
我也只会一点点的PRO-E,做外螺纹是螺旋扫描----切口,我假如做1.5的节距,然后做截面的时候就不能输入1.5了,因为牙顶不可能是尖角,一定要输入1.5就会出错的~~
作者: luojian556    时间: 2009-5-14 16:11
用螺纹扫描工具,具体看你是画外螺纹还是内螺纹
wanghuang117 发表于 2009-4-30 18:26

无论内外螺纹都可以用,关键是最后的尾巴你怎么处理,处理好就和实体一样,处理不好就难看。
作者: 春播    时间: 2009-5-14 21:08
是的边长要小于节距的
作者: 春播    时间: 2009-5-14 21:10
我是直接直线的拉伸切除
挺像的
作者: ericdan    时间: 2009-5-14 23:53
用螺纹扫描工具,具体看你是画外螺纹还是内螺纹
作者: 杨子江畔    时间: 2009-5-15 22:21
如果为了出图的话 外螺纹用修饰功能里面得螺纹选项就行了
作者: duyi88    时间: 2009-5-16 08:50
同意六楼的,如果真要画看效果,螺旋扫描,节距就是牙距
作者: betoyi    时间: 2009-5-16 11:32
本帖最后由 betoyi 于 2009-5-16 11:40 编辑

嗯!这个问题我以前也和你一样到处求解。你的意思是要螺纹扫描时,那个三角形的正确剖面,其实不难,你去查看机械制图的螺丝截面,但在实际画中,画的是梯形,按机械制图的正确截面,标注尺寸。就是外围尺寸可以不一样,但重要的尺寸按标.




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