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标题: creo曲面造型处理 [打印本页]

作者: 45°人生    时间: 2023-5-18 15:46
标题: creo曲面造型处理
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。[attach]547321[/attach]
1 U) h5 `+ ^% ~* b3 e实物样子- ], n7 G: H; g3 I0 ^0 {

, A& S+ W  p+ y- h1 [" P  U[attach]547318[/attach]6 B% g, e' k- z; i6 Q5 {
渲染后样子* a' D/ n8 L; }# r" S( [3 z; r
[attach]547319[/attach]
  O. S7 g6 R9 z& s主要问题
$ R  P, s, A4 h( {/ D& g这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的- `7 N2 b+ T5 m( U  E& K6 B4 n
[attach]547320[/attach]+ I: v1 w: M9 L1 J5 v! m) Y
理想状态是下面这个灰色的样子9 t1 [8 _4 Q9 \4 }
[attach]547322[/attach]5 y4 l& p! Z/ j) N$ J) `# l
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。7 Q% w2 n& T0 V  Q

作者: qq642446015    时间: 2023-5-18 15:55
很厉害。不会曲面的默默走过。
作者: xueqingchao    时间: 2023-5-18 16:09
造型思路错了,- |: y) `$ k" \( r5 T, n9 r( y

3 ?* o) s+ A8 W长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
作者: shentu    时间: 2023-5-18 16:35
消失面了解一下。
作者: 45°人生    时间: 2023-5-18 16:47
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09. d& e6 f4 v' _+ W4 J+ ~
造型思路错了,
/ d& Q! C! o7 s' W4 W2 Y  ~% [* K, a" x
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

: j$ p3 h' R8 a试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看
! w; q5 X3 g' v
作者: 45°人生    时间: 2023-5-18 16:48
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
' N8 _5 `2 I# R消失面了解一下。

. @9 S- M4 m' e* a6 c" t4 u6 ^消失面怎么做,求指教+ s+ ?: d$ s8 Y, l1 ?7 V% F

作者: diuleilaomua    时间: 2023-5-18 17:49
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切




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