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标题: creo曲面造型处理 [打印本页]

作者: 45°人生    时间: 2023-5-18 15:46
标题: creo曲面造型处理
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。[attach]547321[/attach]
- h0 P  ~& ^( @" o0 r实物样子0 v% [! k( \9 S' q4 a/ @
1 X$ ^- a, J  [$ ~. ]
[attach]547318[/attach]
* ~0 K; x" v! h. x渲染后样子- u: R+ V1 M" x3 T% \
[attach]547319[/attach]
, s5 F. M- t, E/ o主要问题* m  J6 n- x$ ^9 e0 q- |
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
/ q7 m3 t/ P# ?6 y  u/ `" N[attach]547320[/attach]
' E! t. D( d9 g! W理想状态是下面这个灰色的样子7 Z1 w- X8 D6 j
[attach]547322[/attach]: w! i- g" J) Z
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。
3 Y, l3 D3 O2 o6 R0 p
作者: qq642446015    时间: 2023-5-18 15:55
很厉害。不会曲面的默默走过。
作者: xueqingchao    时间: 2023-5-18 16:09
造型思路错了,
* q/ g6 I  O" W5 D% U2 ^; t% Y& Q) U; {$ T0 s) Q$ q8 j
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
作者: shentu    时间: 2023-5-18 16:35
消失面了解一下。
作者: 45°人生    时间: 2023-5-18 16:47
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09
! I6 }& [3 i+ Q& W9 x+ F9 p8 g造型思路错了,- D9 q/ o  h: _2 O0 O) e. h" U& Y6 Z3 F
" a) R  H0 d9 M
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

/ m! b2 d* x, j) z试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看0 @- m2 F+ R0 f) W

作者: 45°人生    时间: 2023-5-18 16:48
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
: P# j' ?0 R; N% h( f: k4 V' I消失面了解一下。
* b, B- D( D$ r
消失面怎么做,求指教6 i3 b) G. d' [0 X/ v6 N4 s

作者: diuleilaomua    时间: 2023-5-18 17:49
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切




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