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标题: solidworks螺纹问题 [打印本页]

作者: 姆明i    时间: 2022-7-26 11:29
标题: solidworks螺纹问题
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对: ^! ]; L' t9 C
[attach]536619[/attach]! V% X9 I. u" r! z6 L/ U
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例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对
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作者: sovv    时间: 2022-7-26 11:56
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
作者: 姆明i    时间: 2022-7-26 11:57
sovv 发表于 2022-7-26 11:56
$ J8 ]$ Z3 V+ S+ _- {3 a螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
* {7 x4 E2 R' `$ c' @
不行的,标准螺纹做出来不是这样子的) G* T/ u' _$ u+ t" [9 m8 ~( k+ J

作者: 一水江山JS    时间: 2022-7-26 12:07
直接标注,不画
作者: cool44    时间: 2022-7-26 12:38
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
作者: 姆明i    时间: 2022-7-26 13:07
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07
: C9 _% S* q; S* i$ F+ R1 N直接标注,不画

2 Z7 @9 d. `! H% G2 P9 z不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹
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作者: shentu    时间: 2022-7-26 14:05
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:074 [1 J" f% W% ?2 j( B5 ^2 u* a; C  Z
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...

9 [6 G2 _0 ]+ a- l. ]! h' `车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
作者: 姆明i    时间: 2022-7-26 14:06
shentu 发表于 2022-7-26 14:05
1 D. }2 g7 r4 x' g车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
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我问的是,solidworks软件里如何画螺纹
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作者: spinachzwx    时间: 2022-7-26 14:23
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
作者: spinachzwx    时间: 2022-7-26 14:24
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
作者: 姆明i    时间: 2022-7-26 14:26
spinachzwx 发表于 2022-7-26 14:237 E$ \- }# k8 X" s* R# e5 r
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
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现在估计还是这个办法,只是画一个螺纹花的时间要顶上画好几个零件了,难道solidworks就没有能自动生成螺纹的工具5 g3 E1 }# c) a/ ~/ g, t

作者: WENGJUN    时间: 2022-7-26 14:44
本帖最后由 WENGJUN 于 2022-7-26 14:46 编辑 8 p! H8 g: C) a4 O( z
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1) 塑料螺纹和五金机械螺纹不同 2) 按实际加工螺纹建模 3) 建议参考同行设计2 e  k5 p# f. ?: t& u
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作者: noobjk    时间: 2022-7-26 14:45
你这螺纹用扫描切的吗?如果是,把  路径线相切沿长  就能自然切除
作者: 15071418532    时间: 2022-7-26 14:48
SW轴螺纹好像还真没办法画正,只能装饰或者扫描
作者: shentu    时间: 2022-7-26 15:07
这。。。。。。。。有退刀槽,你起刀位就不能下去一圈吗。。
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作者: 东海fyh126    时间: 2022-7-26 16:21
想怎么收尾就怎么画,软件没有那么聪明。
作者: 葫芦OL    时间: 2022-7-26 16:42
正常人谁没事去画螺纹,你这个加工中心的人是sb吗,还是你2千块找的人,这都不会,还要靠模型导进去,开掉就完事了,正常人三维导进去是定位孔位用的,不是让你按三维孔大小去加工的
作者: 爱我相随2008    时间: 2022-7-26 17:10
现在还在谁去画这种图出图让加工,一般都是简化出图
作者: 姆明i    时间: 2022-7-26 17:42
15071418532 发表于 2022-7-26 14:48
5 x( e& m2 Y2 c8 K! P2 }; D  oSW轴螺纹好像还真没办法画正,只能装饰或者扫描

' \, G( D2 t5 B1 G( m6 [装饰螺纹线就是个假的,虽然我们知道是螺纹,也有规格,但实际是不存在的,用程序导出来就没有螺纹了
作者: 流溟水月    时间: 2022-7-27 08:19
这个在B站上有教程,就是在结尾处的螺纹部,建立平面延长螺纹截面,然后用更大的圆去做扫描切除
作者: 姆明i    时间: 2022-7-27 08:38
流溟水月 发表于 2022-7-27 08:19" {2 A( o' e8 d
这个在B站上有教程,就是在结尾处的螺纹部,建立平面延长螺纹截面,然后用更大的圆去做扫描切除

  W& n3 k  c: J: _已经搞定了,谢谢9 }3 ^) J& S- i: w# ]

作者: 姆明i    时间: 2022-7-27 08:40
葫芦OL 发表于 2022-7-26 16:42
# Q$ g* R# b  j/ O: ?正常人谁没事去画螺纹,你这个加工中心的人是sb吗,还是你2千块找的人,这都不会,还要靠模型导进去,开掉 ...
1 |; Z3 T+ {' P/ @. z: U2 J
前辈,我不是要在加工中心做,如果是加工,那我直接出工程图标注一下就好了,我在注塑磨具上用,程序自动识别,如果三维没有,那么程序就无法识别出来这个特征,所以才考虑三维一定要画出来8 r% k8 a9 W+ U2 X' c( X

作者: 45°人生    时间: 2022-7-27 09:02
在最后那里做个退刀槽,不就解决了这个问题了吗
作者: 金金123321    时间: 2022-7-27 10:09
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作者: 姆明i    时间: 2022-7-27 10:14
hyx2581795030 发表于 2022-7-27 08:40; u" Q+ W. s; y3 C0 ?* Y
前辈,我不是要在加工中心做,如果是加工,那我直接出工程图标注一下就好了,我在注塑磨具上用,程序自动 ...

' S' h, b( f5 K& z# m前辈,你是不是接触的都是老一代的CNC了,现在都自动识图,尤其是我这种非标准螺纹,不是国标,也不是英制,你让加工的自己配螺纹,完全不显示。
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作者: 啾咪啾咪秋    时间: 2022-7-27 10:53
扫描切除,最后一圈的扫描的基准圆比前面的都要大,就会出现自然过渡
作者: 姆明i    时间: 2022-7-27 10:57
啾咪啾咪秋 发表于 2022-7-27 10:53" ]2 x$ m5 E$ V3 f1 V
扫描切除,最后一圈的扫描的基准圆比前面的都要大,就会出现自然过渡

1 ~4 U4 N, D# |感谢,已经解决了& n% v. E- E" Y0 ?, m

作者: 啾咪啾咪秋    时间: 2022-7-27 11:09
扫描切除前头轨迹就正常用螺旋线,最后尾部用3D草图,草图和螺旋线相交的那里定义成相切,另一端给他过度出去,类似于甩个尾巴
作者: 妖洞两拐    时间: 2022-8-3 18:03
楼主说下螺纹建模有啥用?
作者: 姆明i    时间: 2022-8-4 08:52
妖洞两拐 发表于 2022-8-3 18:037 E3 n7 }0 ]; `
楼主说下螺纹建模有啥用?

; D% P6 @, F% ^5 @0 U! sCNC自动导入三维加工8 Q9 u4 z) Y8 C. U: x

作者: rubysit    时间: 2022-8-5 08:47
WENGJUN 发表于 2022-7-26 14:44! F& J6 r% C5 y1 b+ a) L2 h) `
1) 塑料螺纹和五金机械螺纹不同 2) 按实际加工螺纹建模 3) 建议参考同行设计

7 [: ~7 \: R! y; g: z你好!我想问一下,插图的书籍信息 书名之类的,谢谢!
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作者: WENGJUN    时间: 2022-8-5 12:10
rubysit 发表于 2022-8-5 08:47
0 P3 m) }8 g. b) W8 [你好!我想问一下,插图的书籍信息 书名之类的,谢谢!
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产品结构设计实例教程-入门 提高 精通 求职  黎恢来7 H+ m% t+ W  `; u

作者: rubysit    时间: 2022-8-11 14:18
WENGJUN 发表于 2022-8-5 12:109 j6 A. }3 I$ ?
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收到 ,谢谢回复!已找到相关资料,非常使用!
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