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标题:
画完齿轮怎样修改模数及齿数
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作者:
深蓝深蓝
时间:
2022-3-13 07:07
标题:
画完齿轮怎样修改模数及齿数
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。
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目前一般用迈迪和自带的tool-box。
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请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!
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作者:
深蓝深蓝
时间:
2022-3-13 07:19
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑
3 V* W# ]0 R$ l3 I
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已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?
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在下这个齿轮比较大。。。
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补充内容 (2022-3-18 15:48):
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右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令
作者:
魍者归来
时间:
2022-3-13 07:43
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
作者:
lianghypo
时间:
2022-3-13 13:02
在零件上合并一个新齿轮
作者:
未来第一站
时间:
2022-3-14 20:08
重做
作者:
远祥
时间:
2022-3-14 23:51
用插件直接生成最方便
作者:
深蓝深蓝
时间:
2022-3-20 18:42
魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43
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把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
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请问这是说用迈迪生成重么?
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