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标题: 画完齿轮怎样修改模数及齿数 [打印本页]

作者: 深蓝深蓝    时间: 2022-3-13 07:07
标题: 画完齿轮怎样修改模数及齿数
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。- _9 r9 Q0 p- \0 _" ]; d
目前一般用迈迪和自带的tool-box。! H+ ^+ l- T$ M4 u! h
请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!0 f2 j+ }4 b" F6 f( s' g9 L

作者: 深蓝深蓝    时间: 2022-3-13 07:19
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑 3 V* W# ]0 R$ l3 I

' }* l) w6 ^* `6 p/ @* g, s已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?6 k( e  L2 J+ I* J( X
在下这个齿轮比较大。。。( _7 [5 x9 B3 c  [4 U5 z& p! B* N" P

# H, @$ s# ~- D; o8 v% \* j  T* V* @  c
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补充内容 (2022-3-18 15:48):! v# E6 |2 G- h' ]
右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令
作者: 魍者归来    时间: 2022-3-13 07:43
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
作者: lianghypo    时间: 2022-3-13 13:02
在零件上合并一个新齿轮
作者: 未来第一站    时间: 2022-3-14 20:08
重做
作者: 远祥    时间: 2022-3-14 23:51
用插件直接生成最方便
作者: 深蓝深蓝    时间: 2022-3-20 18:42
魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43. W' Y6 ?4 s: G
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除

4 p* T4 J5 h' T# z. u3 p请问这是说用迈迪生成重么?, p2 {! C9 P8 M1 ^





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