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标题:
INVENTOR在三维草图中的跨零件关联求解
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作者:
soulanubis
时间:
2021-9-15 21:38
标题:
INVENTOR在三维草图中的跨零件关联求解
INVENTOR里要在三维草图里建立与其他零件的关联,各位是怎么做的?
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我现在的做法是先在其他零件需要关联的表面0偏移一个平面,然后再平面上新建二维草图,二维草图里再投影其他零件需要用到的轮廓边线。
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在我装配体很复杂情况下,就会有很多工作平面和很多二维草图,看着完全没有美感。各位是如何处理的呢?
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顺道吐槽下INVENTOR居然不能再装配体里直接建立三维草图,而非要新建布局或零件,再建立三维草图。并且比SW还缺少一个非常重要的穿透约束,每次都必须先建二维平面,然后约束点到平面,再在平面建草图后才能投影点,太麻烦了。
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作者:
零分贝大卫
时间:
2021-9-16 10:06
自适应或者多实体零件建模
作者:
soulanubis
时间:
2021-9-16 23:36
自适应无法在三维草图中引用其他零件的关键轮廓,强行引用后的约束是固定,而不是包含。其他零件变化后无法随动。
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多实体零件仅能处理零件数比较少,基本为自建的情况。当零件数很多,并且有一部分都是别人建好的零件后,多实体零件就非常难受了。并且多实体零件各特征间归类很麻烦,修改不方便,也不美观。
作者:
远祥
时间:
2021-9-23 00:43
这个可以的用过渡的方式
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