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标题: 为什么骨架中不建议创建实体 [打印本页]

作者: 常无以观其妙    时间: 2021-2-5 10:30
标题: 为什么骨架中不建议创建实体
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?% X* \/ l0 e0 N/ ?- a6 s, ~  y

作者: 蓝沁秋    时间: 2021-2-5 14:10
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
作者: 常无以观其妙    时间: 2021-2-5 14:57
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10' J) \) J: O  n5 Q- J, e
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...
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您说得挺在理* I0 z6 `! z+ w! L
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还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响6 k7 H4 T: ~; m4 B

作者: 蓝沁秋    时间: 2021-2-5 15:43
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
9 D0 f0 a: G5 m- y您说得挺在理1 h3 N$ k' c+ Z( s7 e4 v
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还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响

# A/ P% }  P+ H+ n4 g+ C实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。/ V" u" D; j9 {/ T4 n

作者: godhlcs    时间: 2021-2-8 11:01
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。
1 y7 ]/ Y% p: ^" ?也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。* o# L) I2 M8 J8 d* K- p
不要局限于装配体中的骨架创建方式。
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作者: 远祥    时间: 2021-2-8 11:57
这样更便于数模后期的修改!




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