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标题: 为什么骨架中不建议创建实体 [打印本页]

作者: 常无以观其妙    时间: 2021-2-5 10:30
标题: 为什么骨架中不建议创建实体
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?
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作者: 蓝沁秋    时间: 2021-2-5 14:10
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
作者: 常无以观其妙    时间: 2021-2-5 14:57
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10
  W' x& O/ t% C2 I5 k6 P因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

5 a7 `5 @+ s. E: B% q您说得挺在理
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还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响% d& Z; `$ B1 \! N% B2 t/ X- f

作者: 蓝沁秋    时间: 2021-2-5 15:43
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57  X- V! i+ b8 z& F1 ^4 j# X4 k
您说得挺在理
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" {' Y" r; I5 `还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
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实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。
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作者: godhlcs    时间: 2021-2-8 11:01
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。( T% J% x& Q+ _$ h9 V( p' q
也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。/ m4 G5 W( Z- e4 f
不要局限于装配体中的骨架创建方式。
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作者: 远祥    时间: 2021-2-8 11:57
这样更便于数模后期的修改!




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