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标题: 请大佬解惑,这个蜗壳怎么画 [打印本页]

作者: 江悠然    时间: 2019-12-13 13:35
标题: 请大佬解惑,这个蜗壳怎么画
这个蜗壳,有很多曲面,不会画,请大佬讲解一下  G/ p2 e; l  j" w/ J

作者: 江悠然    时间: 2019-12-13 13:37
这个是上半部分
作者: 江悠然    时间: 2019-12-13 13:37
下半部分
作者: shmilysunny    时间: 2019-12-13 14:57
让我想起了当时的螺旋进料的旋流器的进料体,用曲面画的
作者: 2011ayoon    时间: 2019-12-13 16:09
上半部分曲面上升是按螺旋上升的吗?先做一个螺旋扫描,在按外形切除
作者: 江悠然    时间: 2019-12-13 16:37
2011ayoon 发表于 2019-12-13 16:09
9 P' N3 h" P, W  H上半部分曲面上升是按螺旋上升的吗?先做一个螺旋扫描,在按外形切除

/ [& U4 `! D6 ?, n5 S是涡状线,越来越大,但SW上涡状线是平面的,这又是立体的。这个线我画不出来,都没法扫描
8 T" S) k3 o$ u5 w! m- g
作者: 2011ayoon    时间: 2019-12-13 16:42
江悠然 发表于 2019-12-13 16:37, G* \/ w2 `: c4 Z
是涡状线,越来越大,但SW上涡状线是平面的,这又是立体的。这个线我画不出来,都没法扫描

& V0 B! n9 ~0 f9 v& p) V1 `用普通螺旋线扫描做出螺旋面(外形还是圆的),然后在切出外形6 R9 c3 t& x- \0 i/ x

作者: 江悠然    时间: 2019-12-13 16:49
2011ayoon 发表于 2019-12-13 16:42  ~- _2 o5 }1 \, P# ?$ G1 M
用普通螺旋线扫描做出螺旋面(外形还是圆的),然后在切出外形

2 W8 T% r! c$ r. H9 _) `# r+ L7 }谢谢,我先试一下
作者: 未来第一站    时间: 2019-12-13 20:00
加多引导线的放样。
作者: 詹姆斯007    时间: 2019-12-13 20:52
搅龙
作者: 梦里啥都有    时间: 2019-12-13 22:15
妈耶 这个图到底怎么看啊  看不懂啊  楼主所说的螺旋线(变半径) 可以利用相交曲线获取0 I( b; {& H4 E6 E: z, o, P
就是画一条直线绕着轴线 选择扭转 至于圈数 什么巴拉巴拉的    出来一个常规螺旋曲面. P$ w+ |4 E, h
再画一个锥形   螺旋曲面与锥形获取相交曲线$ _5 {: V+ `7 F
转换实体引用下面的交叉曲线3 m+ A0 ~7 g& c. n, _9 b
至于截面不知道 我看不懂你那图& N, C6 _0 K4 l5 M! G' g
也想请教楼主教我怎么看 学习一下哈
作者: 远祥    时间: 2019-12-15 16:12
曲面扫略的方法。
作者: 寰宇无人    时间: 2019-12-16 14:09
没太看懂截面图形,用proe的变截面扫描可以做,SW能画三维渐开线,但如何扫描没找到类似功能:/ O- h% s4 y+ Q& D/ R: y7 D
渐开线方程:
* P2 E% n1 u1 |, ]6 v1 q/*笛卡尔坐标系;
; ^# M; _8 s( K9 F7 u, kr = 1
3 F7 a% o' ?7 M3 {db = 4
3 Q% g" G' D! bang =  360 * t' i/ ]# {6 r, f' ~& K- a
s = 2 * pi * r * t' K" d$ v; Y2 s" h6 V0 y# j$ L$ `( l7 M
x0 = s * cos(ang)
' e) e: x4 ^: q9 c& U6 q( j6 k2 J% v$ Ty0 = s * sin(ang)( u- }( f1 O2 B3 K, o  Z2 G
x = x0 + s * sin(ang)' s( _# w+ I& V# I
y = y0 - s * cos(ang)
; L3 `: z0 H& h& u3 H* X/*Z坐标可按需要自定义
* a' T' v1 T& j! N3 Uz = 1+ db * t
作者: 江悠然    时间: 2019-12-16 15:43
寰宇无人 发表于 2019-12-16 14:092 p$ S% E( S' r' Z
没太看懂截面图形,用proe的变截面扫描可以做,SW能画三维渐开线,但如何扫描没找到类似功能:
' e# j, x) r4 M6 w$ S6 ^% O8 I4 ^; T渐开线方程 ...
, {8 p7 K. M4 a, m/ |. y" v; ~3 v
工人拿着图纸就能做出来,我画不出来,觉得有点丢人。曲面太复杂了,你这办法,我用SW还不会。
7 B( ]9 [5 W3 E! v4 S; I# j' G
$ k- F$ g5 o& Q. s% O
作者: 江悠然    时间: 2019-12-16 17:19
其中的一块曲面大概是这样:曲线通过点(-1548,0,850),(0,1358,637),(1106,0,425),(0,-932,212)(-928,-91,0)且曲线在所示面(洋红)上。怎么让这条曲线(蓝色)在这条面(洋红)上呢?
  `9 {5 t3 @2 X: o* J/ j$ c
作者: 平行科技    时间: 2019-12-16 21:44
根据层高 分层后 做出各点  然后分辨链接直线   分点越多越好  然后用样条曲线链接直线的顶端这样就形成了线条外形 最后进行曲面拟合 调整一下曲率 即可 最后曲面合成 生成实体
作者: 寰宇无人    时间: 2019-12-17 10:13
我的放样水平不够,用两段曲面放样做的,螺旋线用方程画,不知是否是你想要的
作者: 江悠然    时间: 2019-12-17 11:11
寰宇无人 发表于 2019-12-17 10:13" q5 O! \( U" E& x, }9 X; j
我的放样水平不够,用两段曲面放样做的,螺旋线用方程画,不知是否是你想要的

8 k" ^+ Z5 H1 u- l这个能行,用方程式驱动的曲线应该能画出这个曲线了,曲线画出来就简单了: N/ M4 n8 b( Q  x, t5 \





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