新手老手必学经典曲面
曲面造型大多数用到网格曲面,首先要了解构建网格需要几个条件,简单理解就是口字型,两条主线串和交差曲线夹角度为90度以及主要外观面要做全相切,还有三视图的趋势等等,把这些基本规律弄清楚后拆分构建曲面造型并不难。如图下说明;步骤1;图下是提供IGES格式一些曲线和片体的参照文件。
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步骤2;根据判断整体可以用拆分4份之一,根据分析了解到要多边面的曲面,还有从前视图变化R角,先用分割曲线——在结点处打断自动判断R角的相切点,然后延长曲线后拉伸面做辅助面。: I: s3 w_3 I& d0 D8 x. F
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步骤3;然后在左侧了解到三条曲线是符合构建网格曲面的基本条件,通过最左侧的曲线趋势变化——用变换功能通过三点拟合,复制左侧曲线趋势到截面点上。# D- X4 y- x: H; _" q9 T" z1 u, |
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步骤4;然后构建曲面网格与中间线做相切顺滑。2 T: ?: E8 ~; L
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步骤5;然后到右侧的曲线了解到两线载面线和中间线是夹角度为90度,用曲线长度缩短,然后用艺术曲面功能中间需要做相切。" A' x5 u, o" z4 K3 y6 }
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步骤6;目前左右两侧简单顺滑的已经构建好,只差中间的区域不过是五边面,首先通过修剪体功能将左侧的曲面剪成与中间区域其它的曲线为法向夹角度为90度。!
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步骤7;然后通过曲面上桥接曲线,图下的重点说到两面夹攻方法,主要左右侧是非常顺滑的曲面做为支撑,中间过渡的区域自然也会顺滑,其实做曲面造型和做逆向找基准面做支撑很重要。, W4 \& E0 U\9 L
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步骤8;创建通过曲线网格,注意两侧一定做相切区域从外观上看才会光顺。* k: Y5 O0 r4 t5 b
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步骤9;不过下面的部分还存在五边面,这种情况尽量的这区域缩小,右侧先通过截面曲线再添加艺术样条, 创建网格曲面。) `/
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步骤10;把区域缩小后参照第二条曲线趋势变化,在大曲面上桥接曲线和第二曲线的饱满度一致.
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步骤11;再创建网格曲面,让复杂的曲面用简单的曲面处理。3 v. g; w- N1 s- e
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步骤12;整体构建好后再处理R角面,加微信15814268849 圆角面才更好的控制,拉伸R角的辅助面在桥接曲线。
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步骤13;单独构建R角。! Q5 j/ `0 ^) N+ f
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步骤14;最终绘制一份然后通过中间坐标系镜像以及在曲面封闭情况转变实体。
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经典的UG曲面四边构图 非常好的教学,感谢楼主 思路太复杂,步骤繁琐,对曲面要求高的,这种做法通不过;
水平还是挺不错的。 够经典,好多年前玩过。 谢谢 UG的曲面功能确实强大,操作起来也比较方便。 曲面有点难:L 小白来学习
小白来学习
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