在PROE中如何画凸轮?
在PROE中如何画凸轮? 请高手指点。 圆盘凸轮相对应比较好画了吧。做出外形,拉伸。比较实际和准确还是用“可变扫描”,配合“图形”来控制外形。图形就是凸轮的位移运动曲线。“可变扫描”用一个圆,为能使图形有变化,在截面草图要有一个相应的尺寸,并使该尺寸关联到“图形”。S1(尺寸名)=参数名。。。。。不好意思,具体名称记不得了,林清安的书有介绍这个参数用法的。 参数格式为sd5(相应尺寸名)=evalgraph("graph name",trajpar*图形x方向总长)。顺便发我画的两种凸轮(外形只是乱画,由图形的形状控制,若你有设计凸轮位称函数图的话一定会很符合)供你参考一下。 好谢谢你的总结。:victory: 关键要看你凸轮数据是怎样出来的:1)解析的方法,利用proe的图形控制公式evalgraph("graph name",trajpar*图形x方向总长),由草绘的曲线来控制凸轮轮廓。
2)利用第三方软件生产数据表,一般是凸轮轮廓的x,y,z坐标点,生成.ibl文档,然后用从文件生成曲线的方法生成凸轮轮廓曲线,再按曲线造型。
3)直接利用第三方软件生成三维实体,再在proe中生成输入特征。
教程
凸轮DOC版教程!! 很好,谢谢楼主分享!回复 6# wghhi123 的帖子
很感谢共享教程 谢谢你的资料! 9# 空调雨怎么看不到啊