顾宏达 发表于 2016-10-10 16:33:53

HyperMesh 学习点滴



[*]前处理软件(网格划分厉害的)
[*]网格质量检查内容:单元连续性检查、单元法向检查、重复单元检查、单元质量参数检查
[*]网格质量检查工具:qualityindex(2D:评估整体质量)、edges(Tool:检查2D连续性,合并重复节点)、faces(Tool:3D单元检查,合并重复节点)、normals(Tool:法向检查)、check elements
[*]多想:不同的分析目的,有限元的模型可以不一样,根据目的简化模型
[*]Mesh 网格划分

[*]Geometry 几何体 element 单元

[*]导入模型:import—geometry

[*]模型显示:wireframe geometry 几何线框 / wireframe geometry and surface lines 表面线/ shaded geometry 阴影 / shaded geometry and surface edges 阴影和边线

[*]CTRL+左/右F=fill

[*]Reject = undo in Marc 仅一步

[*]Esc 返回= return


顾宏达 发表于 2016-10-13 13:40:57


[*]Preference(偏好)--colors(颜色)—general / geometry / mesh
[*]Collectors:assemblies / components / materials / properties/ load collectors / system collector / vector collector 向量 / beamsection collector 梁截面 / multibodies 多体 / delete / card edit /organize / renumber
[*]Checks: distance / length / mass& area calculator / edges / feature / face / normal 法向量 / penetration check 穿透检查 / intersection check 交互检查 / check elements / modelsummary 模型信息 / loads summation 载荷求和 / counts 计数
[*]Display: mask隐藏 / reverse elements 单元反向 / unmask adjacent 显示相邻 / unmask all 显示所有 / mask not shown 隐藏当前图形区窗口之外的对象 / find / spherical clipping球形裁切 / display number / displayelement handles / display load handles / display fixed point 硬点
[*]Visualization: wireframe element(skin only) / transparent element 透明 / shaded element with feature line / shadedelement with mesh line / shaded element / traditional element representation 原始2D网格显示 / 3D element representation 3D网格显示 / traditional and 3Delement representation / layer off 普通模式(无图层) / composite layer 复合涂层 / composite layer withfiber direction 带纤维方向的复合图层
[*]计算器:逆波兰式输入表示法 (什么玩意,太难用了)×××××
[*]ELEMENT:选择对象时鼠标会跳,真是太会设计了,用的我想骂人选择对象时,shift+右击可以进入快捷选择窗口—矩形 / 不规则多边形 / 圆Element—reverse 反向选择
[*]Component:reorder—collector—component 全勾选后重新按顺序排序 (勾选后不可取消真TMD che)Renumber—collector—renumber—component—start—incrementby—offset
[*]View control: 很多操作可以通过快捷键实现(ctrl+shift+左中右键)Zoom in.out / circle zoom /dynamic zoom / dynamic rotate 动态旋转 / dynamic spin动态自转(玩起来很好玩,从没用过类似的功能) / rotate clockwise 顺时针旋转 / rotate counter clockwise 逆时针旋转

顾宏达 发表于 2016-10-14 08:28:49


[*]Geometry creating / editing /queryingNode: extract parametric: 参数化节点(提取参数) extract on line 线段上创建均布点或者偏置点 / interpolate nodes 节点间创建节点(空间) / interpolate on line 线段上的节点间创建节点 / interpolate on surface 曲面上的节点间创建节点 / intersect 相交点处创建节点Free point:same as nodes Fixed point: cursor / edge /surface 曲面边界 / 边 / 曲面

顾宏达 发表于 2016-10-14 16:32:44



[*]打开hypermesh的路径不可有中文;
[*]Bounding surface 闭合曲面创建实体geometry—solid—bounding surface(实体边线比曲面边线粗)
[*]中键有时也是确认键,但是用到的情况不多,UG里中键确认几乎每个命令都可以用到,很好用的功能
[*]通过offset 创建长方体网格:mesh—create—3D element—element offset
[*]通过spin创建旋转体网格:mesh—create—3D element—spin
[*]通过linear solid创建放样网格:mesh—create—3D element—linear 3D
[*]F1: hidden line(?) help documentF2: deleteF3: replaceF4: distanceF5: maskF6: element editF7: align nodesF8: create nodeF9: line editF10: check elementF11: collectors organizeF12: automesh

沧海一稣 发表于 2016-11-25 12:45:38

快捷键F11不对   其是快速编辑面板

v048mxd 发表于 2018-5-14 14:47:52

不错的总结

晓昀 发表于 2021-9-9 10:17:53

顾宏达 发表于 2016-10-14 16:32
[*]打开hypermesh的路径不可有中文;
[*]Bounding surface 闭合曲面创建实体geometry—solid—boundin ...



      F11: Qick Edit
页: [1]
查看完整版本: HyperMesh 学习点滴