autodeskChronoFab:制作可3D打印的立体漫画的软件
日前,设计软件巨头autodesk的研究人员开发出了一款有趣的建模工具软件ChronoFab,该软件可以让设计师们制造出运动的3D塑像。想象一下我们在动画里看到那些活蹦乱跳的超级英雄、狂奔的公牛,或者正在旋转的舞者等,这款软件可以让用户用静态的3D对象表现出运动状态和在一段时间里的变化。或者形象地说,它可以制作出3D版的漫画书,然后还能够3D打印出来。它使用的工具包括:
运动线(Motion lines)——也被称为“速度线(speed lines)”,这是我们经常可以在漫画和其他插图上看到的表示对象移动轨迹的线条。艺术家可以沿着这个轨迹进行雕塑。 多频闪印章(Multiple stroboscopic stamps)——这是用来展示在短时间里发生的复杂运动的。此效果主要通过“对象的离散、静态的和稍有变化的3D复制品”来实现。这种技术还可以用来保持处于运动状态中的模型的高分辨率和质量。 扫描(Sweeps)——这一效果在动画当中用得比较多,它通常是指表面沿着2D曲线经过一段时间生成3D形状。 [*]颗粒系统(Particle systems)——这是用一些其它元素来代表运动的工具,比如对象游动时身后泛起的涟漪,或者动物喷跑时荡起的烟尘等。
[*]据了解,autodesk的开发人员在设计这个新型3D建模工具时,关注的是如何让用户表达出设计对象在一段时间之内的运动状态。因此从某种角度看,ChronoFab与漫画书的创作方式很像,因为后者也会使用大量的静态线条或者图像来表达对象的运动状态。开发人员称,他们的开发这款软件的目标是“用静态、短暂的视觉效果来可视化对象的运动。” 简单地说,这款软件就制作漫画书那样,将动画情节固化成一段段可以3打印出来的模型。开发团队希望能够通过这款软件来将3D打印技术与动画连接起来,从而进一步扩展其可能的应用。
[*]据开发人员称,在ChronoFab中,艺术家和设计师可以使用多种手段来创建3D模型,具体包括动作捕捉系统、仿真方法、程序方法和手工创捷人物动画方法等。“此外,我们还提供了一个接口,使用户能够探索各种形式化的运动效果,而不需要拥有3D动画、雕刻或者编程方面的专门知识。” 在正在加州圣何塞举行的CHI 2016大会上,autodesk的ChronoFab开发团队介绍了他们这一最新的成功,并发表了题为《ChronoFab:制造运动(ChronoFab: Fabricating Motion)》的论文。
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