azhu008 发表于 2013-12-17 20:34:15

请教一个坐标旋转用法, FANUC系统

本帖最后由 azhu008 于 2013-12-17 22:31 编辑

FANUC卧加,带B轴。

工作大致是一个长方体,竖装,现在如果在某一侧面有一斜面,假如与XZ平面成30度角,并在此斜面钻两垂直孔和两平行XY面的孔。

这种情况下,FANUC系统的坐标旋转G68能不能用。就是说,我加工是G17XY平面,但因为B轴旋转后,斜面和Z轴垂直了,这时坐标旋转应该是G18XZ平面。

这种情况下,怎么使用坐标旋转指令G68简化编程?

最好能写出大概格式。感谢社友!

冷月梧桐 发表于 2013-12-17 21:56:25

你这是要玩自己的前奏吗?我没玩过卧加,但你这说的和你做的就不符合了,与xy成30读的面直接通过b轴旋转就可以了。g68坐标系旋转功能在于简化一个平面内的编程

azhu008 发表于 2013-12-17 22:29:58

好吧,我说错了,是和XZ成角度。
Y值,不会有变化,有变化的是X。Z。
但在铣加上,Z向是主轴向
现在旋转的是ZX向,而加工平面是XY。明白了没?

azhu008 发表于 2013-12-17 22:31:16

冷月梧桐 发表于 2013-12-17 21:56 static/image/common/back.gif
你这是要玩自己的前奏吗?我没玩过卧加,但你这说的和你做的就不符合了,与xy成30读的面直接通过b轴旋转就可 ...

对,B轴旋转面是拉平了,我的问题是此时坐标能否通过G68坐标旋转来实现。而不用去进行计算

冷月梧桐 发表于 2013-12-17 22:37:41

azhu008 发表于 2013-12-17 22:31 static/image/common/back.gif
对,B轴旋转面是拉平了,我的问题是此时坐标能否通过G68坐标旋转来实现。而不用去进行计算

涉及坐标系旋转后的坐标,一般都是按宏程序自动计算,我没遇到这样的情况,没有研究。你可以问问必威体育网址里的独孤城主

azhu008 发表于 2013-12-17 23:09:10

宏程序我自己会编,我就是想知道这种情况下,G68能否使用。如果能用,我想肯定比宏程序简单

爽歪歪沙 发表于 2013-12-18 23:04:20

:):)

伤情于剑 发表于 2013-12-19 00:17:04

你的意思就是用G68计算坐标原点绕回转中心旋转30后他的原点变化是吧,我也感觉可以,因为我公司有一台带角度头的龙门立加,它自带的坐标转换宏程序就是用的G68,总共就三段程序,比我用宏程序计算的短多了

孤城领主领主 发表于 2013-12-19 07:01:59

呵呵,没玩过卧加,木看懂。XZ平面不就是台盘平面吗,与XZ成30度夹角的斜面上打垂直孔。。。你自己试试吧,我就是趁闲着没事干的时候找块废料放机台上做着玩。

HC小丁 发表于 2013-12-19 12:54:04

本帖最后由 HC小丁 于 2013-12-19 12:56 编辑

B轴是附加轴吧?不能联动的话就做个首件,找两次坐标方便些,B轴一转,就乱了,和五轴不一样,可以自动计算补偿
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