mfka 发表于 2013-9-9 11:04:50

玩三维参数化2例

   作正四面体内相切、内空曲面体(不能超越四面体),曲面体圆滑、饱满,大部分曲面G2连续,局部曲面G1连续。通过改变正四面体边长,曲面体随之改变,曲面体连续性不变。   如果谁满口跑火车,请发符合上述要求的大作上来,让大家评评!

mfka 发表于 2013-9-9 11:06:48

   
      通过改变正六边形截面的边长,正方体顶点所截正六边形的边长与剩余的正方形边长始终相等,当然原始正方体边长也随之变化。

笑看风云2013 发表于 2013-9-10 10:27:24

{:2_31:}不错

天宠 发表于 2013-9-11 08:48:18

说句真心话用了这么多年的UG,UG还真不适合用来做机械设计!!

骏捷工业设计 发表于 2013-9-11 22:44:24

呵呵。。参数化设计,也许不适合大型零件设计吧。。。。。。。。。
以前做了一个汽车空调,也是要求要参数化设计,几百MB的文件,结果发现如果步骤太多,外形又很复杂的,根本更新不过来。。。。。

mfka 发表于 2013-9-11 23:31:44

骏捷工业设计 发表于 2013-9-11 22:44 static/image/common/back.gif
呵呵。。参数化设计,也许不适合大型零件设计吧。。。。。。。。。
以前做了一个汽车空调,也是要求要参数 ...

      参数是把双刃剑,有利有弊。
      空调的换热翅片全画上去,文件肯定很大。如果以零件装配到部件中去,文件就小得多了。密密麻麻的换热翅片,个人认为可以画一部分翅片,象换热翅片管组件,是否可以只画管子,或以长方体代替翅片。曾经有位才学三维的工程师,执意要把起防护作用的大面积钢丝网画在设备中去,旧电脑被卡住了,发脾气买了台新电脑。
       对于工作中经常用到的一些零件,往往是大同小异,用参数化建模能达到事半功倍的效果。

袁兵JX 发表于 2013-9-12 14:06:02

学习了

2544 发表于 2013-9-13 21:20:05

本帖最后由 2544 于 2013-9-13 21:22 编辑

1.大侠我请教个问题,我想向Z轴复制一条曲线,根据它建一个“成以角度”的基准面。用“偏置曲线”复制后,建基准平面的时候不能选刚才复制的曲线,点了没反应,教程用的是变换里的命令。
2.我用变换命令向Z轴复制一条曲线,为什么只有XY方向没有Z方向。
3变换命令是不是多余的?其他命令可以代替吗?像阵列。旋转。都可以代替的。

mfka 发表于 2013-9-13 23:29:03

2544 发表于 2013-9-13 21:20 static/image/common/back.gif
1.大侠我请教个问题,我想向Z轴复制一条曲线,根据它建一个“成以角度”的基准面。用“偏置曲线”复制后,建 ...

变换命令中的阵列只能在一个平面上进行,如果要沿你说的Z轴阵列,需改变工作坐标系方向,即将原来的Z轴变成X或Y轴就可以操作了。
变换命令的结果是没有参数的,一般建议不用。之所以这个老命令在新版本存在,是为了保持命令的多样性,适应不同人员的需要。

chengfx1688 发表于 2013-9-21 22:07:29

呵呵,我就喜欢无参数的,文件小速度快。修改全用同步建模搞定。
貌似无参也是一个趋势。
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