leftwall
发表于 2010-11-23 22:08:29
打开一个螺钉之类的标准件,看用的怎样的方法
怕瓦落地2011
发表于 2010-11-28 09:37:58
静水流深chen 发表于 2010-5-25 20:49 static/image/common/back.gif
大家一般都用装饰螺纹线,本人觉得不是很逼真,
楼主想要多逼真?个人认为装饰螺纹线是最好的画螺纹的方法。
齿轮与轴
发表于 2010-11-28 12:07:01
同意12楼的,用装饰螺纹线不很好吗,出图又方便。
逍遥的歪歪
发表于 2010-11-28 16:58:44
我都是截图贴上去的!!!!!!!!
huangzyu2301
发表于 2010-11-29 13:12:03
同意
静水流深chen
发表于 2010-12-4 12:56:04
回复 linjx 的帖子
用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有
怕瓦落地2011
发表于 2010-12-4 19:02:35
静水流深chen 发表于 2010-12-4 12:56 static/image/common/back.gif
回复 linjx 的帖子
用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有
用扫描的办法确实可以做出跟实际螺纹差不的效果,但这对出工程图却没有任何意义,因为螺纹的表示方法都已由国标了
铁未销
发表于 2010-12-4 19:12:28
UG可以选择符号形式还是逼真螺纹,不过因为出图的缘故,一般画成符号形式的,SW刚学的,不知道怎么画出逼真的螺纹
hesheya
发表于 2010-12-19 19:38:40
方法跟楼上的朋友们一样,旋转切除
ZX0839
发表于 2011-3-27 20:24:00
这是最基本的内容啊。。。
先拉伸出实体圆柱面,选定一个面,转化实体引用,插入螺旋线,换基准面画出扫描草图(牙型),扫描切除