leftwall 发表于 2010-11-23 22:08:29

打开一个螺钉之类的标准件,看用的怎样的方法

怕瓦落地2011 发表于 2010-11-28 09:37:58

静水流深chen 发表于 2010-5-25 20:49 static/image/common/back.gif
大家一般都用装饰螺纹线,本人觉得不是很逼真,

楼主想要多逼真?个人认为装饰螺纹线是最好的画螺纹的方法。

齿轮与轴 发表于 2010-11-28 12:07:01

同意12楼的,用装饰螺纹线不很好吗,出图又方便。

逍遥的歪歪 发表于 2010-11-28 16:58:44

我都是截图贴上去的!!!!!!!!

huangzyu2301 发表于 2010-11-29 13:12:03

同意                        

静水流深chen 发表于 2010-12-4 12:56:04

回复 linjx 的帖子

用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有

怕瓦落地2011 发表于 2010-12-4 19:02:35

静水流深chen 发表于 2010-12-4 12:56 static/image/common/back.gif
回复 linjx 的帖子

用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有

用扫描的办法确实可以做出跟实际螺纹差不的效果,但这对出工程图却没有任何意义,因为螺纹的表示方法都已由国标了

铁未销 发表于 2010-12-4 19:12:28

UG可以选择符号形式还是逼真螺纹,不过因为出图的缘故,一般画成符号形式的,SW刚学的,不知道怎么画出逼真的螺纹

hesheya 发表于 2010-12-19 19:38:40

方法跟楼上的朋友们一样,旋转切除

ZX0839 发表于 2011-3-27 20:24:00

这是最基本的内容啊。。。
先拉伸出实体圆柱面,选定一个面,转化实体引用,插入螺旋线,换基准面画出扫描草图(牙型),扫描切除
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查看完整版本: 请教Solidworks螺纹的画法