(•̀ᴗ•́)و ̑̑ʸᵉᵃʰᵎ~:;干脆,直接上四路主板,四颗CPU运行
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//www.szfco.com/data/attachment/forum/202402/28/112604v044lbwb7ub44bbd.png 有些服务器就是双路了,就是用2块CPU 小表哥 发表于 2024-4-14 20:25
感觉SW只吃单核,不管是8核12核16核,它就逮住1-2个核拼命的薅羊毛。哪怕剩余的核都在打酱油。这点UG、Ce ...
太对了
小表哥 发表于 2024-4-14 20:25
感觉SW只吃单核,不管是8核12核16核,它就逮住1-2个核拼命的薅羊毛。哪怕剩余的核都在打酱油。这点UG、Ce ...
是的,没有错,就是单核猛就快
3D软件靠显卡。。。 本帖最后由 施公子 于 2024-4-15 09:38 编辑
小表哥 发表于 2024-4-14 17:04
不考虑渲染的话,还是CPU、内存和硬盘读写能力影响SW流畅度大些。我的老电脑显卡GTX1060比公司的电脑用的 ...
加密软件,sw版本,系统版本,驱动,都有关系,但是你1060肯定是不如4070的
这软件对u的要求最高,其次是内存,最后可能拖后腿才是显卡硬盘
他其他几个核心不动是正常的,这玩意就软件哪怕崩溃他也就用那俩核,非常非常吃单核性能和内存
基本没有用,现在的CPU已经是多核心的(相当于原来的几块CPU),大部分时间CPU性能都是够的
本帖最后由 冷水黄金 于 2024-4-15 11:17 编辑
现在个人电脑基本都是单线作战,除了操作系统极少数功能,无论多少核,无论什么软件都一样,CPU只看你主芯片性能,分布式编程只存在书本理论上。
画图软件对内存要求高,现在16G足够了,顶破天32G没有什么软件可以用得完。
开效果渲染对显卡要求较高,不开的话,主板集成显卡足够了。
sw更多的还是吃cpu单核性能吧 个人电脑配置 I5-13600kf+ RTX A4000 16g显卡+32G内存,很少有卡顿,有的话等个几秒就好了
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