醉生梦 发表于 2022-3-3 15:32:30

妖洞两拐 发表于 2022-3-3 12:05
大神教教我

大神的叫法可是不敢当SW的装配体中的镜像时,我的理解是各种造型(4个)是跟被镜像的组件的原始基准面有关的。所以你所谓的对称的零件如果对称面是原始基准面,当你再镜像时就会比较顺利,你可以试一下

妖洞两拐 发表于 2022-3-3 16:45:05

醉生梦 发表于 2022-3-3 15:32
大神的叫法可是不敢当SW的装配体中的镜像时,我的理解是各种造型(4个)是跟被镜像的组件的原始基准面有 ...

你说的原始基准面是装配体的还是零件的?

远祥 发表于 2022-3-3 17:23:34

UG有这个功能,可以在装配里面实现组建镜像!

cc851 发表于 2022-3-3 22:52:17

如果是焊件,直接在零件里面镜像实体比较好。如果非要弄到装配里面那就用配置,这样一张图纸就可以搞定。我一般是尽量避免镜像零件,偶尔也会用到。

妖洞两拐 发表于 2022-3-4 13:49:14

奔跑___不停歇 发表于 2022-3-3 22:52
如果是焊件,直接在零件里面镜像实体比较好。如果非要弄到装配里面那就用配置,这样一张图纸就可以搞定。我 ...

不是焊件,装配体,用螺钉安装的

防弹蜗牛 发表于 2022-3-4 14:07:44

醉生梦 发表于 2022-3-3 10:03
不要轻易的下结论,你在笑它的时候,说不定它也在笑你

跑个题,这张图里两个零件其实是一样的,转了90度而已

妖洞两拐 发表于 2022-3-7 13:05:37

防弹蜗牛 发表于 2022-3-4 14:07
跑个题,这张图里两个零件其实是一样的,转了90度而已

对的,我就是这个意思,自身旋转一下就可以了,但是软件镜像怎么出不来这个效果?

防弹蜗牛 发表于 2022-3-8 08:42:38

妖洞两拐 发表于 2022-3-7 13:05
对的,我就是这个意思,自身旋转一下就可以了,但是软件镜像怎么出不来这个效果?

对软件来说,镜像和圆周阵列是两个不同的命令,即使结果是一样的。
不能强求软件去理解人的想法,
而是人去掌控软件。。。

回到你这个帖子的问题,就是“生成相反方向的版本”勾选一下的事情。

至于怎么在二维图里表示,那是你和公司制图规范要管的事儿。。。

妖洞两拐 发表于 2022-3-8 09:04:04

防弹蜗牛 发表于 2022-3-8 08:42
对软件来说,镜像和圆周阵列是两个不同的命令,即使结果是一样的。
不能强求软件去理解人的想法,
而是 ...你看看这个大神的图片,不知道他怎么实现的,我就是要这个效果,
零件自身对称,无需生成相反的零件呀,镜像后再旋转90度就可以了,
而且帮助文件也说了,模型本身一样的,仅仅是方位不一样
但是目前我用2018就是出不来这样的效果,目前只能手工装配来实现,
生成相反的是自身不对称用比较合适

防弹蜗牛 发表于 2022-3-9 08:48:28

妖洞两拐 发表于 2022-3-8 09:04
你看看这个大神的图片,不知道他怎么实现的,我就是要这个效果,
零件自身对称,无需生成相反的零件呀,镜 ...

你把原有的镜像特征删除后重新镜像试试。我刚试过,18版能做到图里的效果。



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