杯子里多余的实体如何消除?
最近在学UG建模,做了一个水杯的模型,可是水杯内手把多余的实体怎么都消除不了,我用了【菜单】-----【插入】------【组合】里的【合并】、【减去】、【相交】,都去不掉水杯内多余的实体。
哪位社友帮忙指点下,这个怎么处理水杯内壁才是光滑的?
拿你那杯子内圆做草图,拉伸根除,切下去就不行了 同步建模——替换面 直接拉伸内圆边线,把拉伸工具里面的拔模角度参数和布尔求差参数选上,然后点确定应该可以裁掉 譬如朝露 发表于 2020-6-14 19:21
拿你那杯子内圆做草图,拉伸根除,切下去就不行了
这个方法可以实现。我就想问下还有其他的方法?
成形极限 发表于 2020-6-14 20:17
同步建模——替换面
请问“同步建模——替换面”,这个怎么操作?能不能再进一步指点下?
点点人生 发表于 2020-6-14 21:19
直接拉伸内圆边线,把拉伸工具里面的拔模角度参数和布尔求差参数选上,然后点确定应该可以裁掉
请问红色方框的拔模角度这个地方怎么选?
两个都选从截面可以试下效果,两年没用UG了,现在感觉还是solidworks好用 点点人生 发表于 2020-6-14 22:17
两个都选从截面可以试下效果,两年没用UG了,现在感觉还是solidworks好用
谢谢指点!我先试试。
solidworks 操作上简单一些,但是各有利弊,solidworks做曲面造型没有UG方便,感觉UG在曲面造型方面功能不是一般的强大,还有它的加工模块。
对的,之前刚毕业在武汉上班,那时候不管是汽车厂还是做工装设备的,UG老火了,在CNC编程和模具方面solidworks没法比的哈哈,楼主有哪个参数弄不明白,可以把鼠标放那里,它会有个图片弹出来,看着图片很好理解的
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